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모르지머씨의 시행착오 결과물들을 보시고 있는 겁니다. 게임,컴퓨터 그래픽,사진,모형 등을 좋아합니다.

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2011.01.21 01:58 CGI



트론의 여주인공, Yori. 삭제된 장면중 한 컷인 겁니다.


  포스트 제목이 무슨 3류 기사 제목 같습니다만... 1982년도에 나온 영화 트론(TRON)에 삭제된 러브씬이 있다는 정보를 입수, 문제의 삭제 장면을 백방으로 검색해 보았습니다. 게임 트론과 올해 개봉될 트론 포스터 이미지 포스팅도 했었지만 저는 트론을 아주 좋아합니다. ^_^ 컴퓨터와 프로그램을 인간처럼 표현하고 사용자와 연결 시켜 이러한 스토리를 부과하여 그것도 1982년도에 나와주었다는건 정말 고마운 일인 겁니다. ㅎㅎ


  사실 어떤 영화나 삭제된 장면은 있게 마련이고 요즘에는 디비디나 블루레이 구매시 보너스로 항상 등장하는 레파토리이기도 하지만 트론에서 러브씬을 어떻게 표현했는가, 그리고 왜 삭제되었는가는 당연히 궁금해 지는 이치 아니겠습니까 ? 감독의 연출력과 나의 상상이 얼마나 맞아 떨어질 것인가, 이건 정말 재미있는 것이지요.


You're beautiful, Yori. (트론의 대사인 겁니다)


  시대가 시대이니 만큼 기대하시는 러브씬이라 할 만한 것은 없습니다. 다만 다소 무미건조하게 표현되는, 인간화된 프로그램도 각자의 아파트같은 개인 공간을 갖고 있고 자기 나름대로 내부를 아늑하게 꾸밀 수 있으며 외모를 가꿀 수 있다는 설정을 어느 정도 갖추었다는 것이 흥미롭습니다. 감독인 Steven Lisberger 에 의하면 나중에 이 장면들을 삭제한 것들을 많이 후회했다고 하는군요. 영화중에 유일하게 'sexy' 하며 'cute' 한 장면들이고 주인공들의 유대관계를 보여줄 수 있는 부분이었는데, 프로그램들을 인격체로 표현했다고 해서 '프로그램들이 서로에게 성적인 대상이 될 수 있을 것인가' 를 정당화 할 수 있을 것인가 하는 의문, 그리고 그것 때문에 본래의 영화의 주제와는 무엇인가 맞지 않다고 생각했다는 것이지요. 정말 안타까운 점은 이 장면들이 '완성' 되어져 있다는 점입니다. 트론 본래의 특수효과는 물론 대사, 음악, 음향효과까지... 이 장면들이 영화의 완성을 앞두고 제일 마지막에 삭제되었다는 것을 알 수 있는 점입니다.


  아래는 문제의(?) 삭제 장면입니다. 이번에 새로 개봉한 영화를 보셨다면 28년 만에  영화산업이 어떻게 발전했는지 한눈에 알아보실 수 있는 기회가 될려나요. ㅎㅎ


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posted by 모르지머
TAG Tron, 트론

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  1. 음.. 이 포스트를 보고, 갑자기 트론이 보고싶어지네요~!
    꼭 봐야겠습니다.
    이런종류의 영화 저도 좋아합니다.
    모르지머님.. 편안한밤 되세요~!

    • Favicon of http://moroojimuu.tistory.com/ BlogIcon 모르지머 2011.01.21 22:53  Addr Edit/Del

      안녕하세요 !~ 트론 봐줄만해요..? ^^; 조만간 트론 관련해서 포스팅 할 것이 있거든요. 그때도 꼭 들러주세요. 좋은 하루 되시구요. :-)

  2. 오래됐는데~ 나름 괜찮은데요 ㅎㅎ

    • Favicon of http://moroojimuu.tistory.com/ BlogIcon 모르지머 2011.01.22 12:52  Addr Edit/Del

      네! 영화 크레딧 찾아보면 지금 유명한 영화 제작자들이 많이 참여 했었더라구요. 이런 작품들이 밑거름이 되어 오늘날의 그 사람들이 있는것 같습니다. ^_^

2011.01.13 20:08 CGI

ShapeShifter from Charlex on Vimeo.


뉴욕에 있는 CHRLX 라는 회사의 데모릴이군요. 자동차에서 흑표범으로 그리고 다른 동물로 유기적이면서도 기계적인 형상을 유지하며 변화해 가는 모습이 인상 깊었습니다. 며칠전에 포스팅 했던, 디지털도메인의 트론 특수효과 데모릴도 인상적이지만 이 작품 역시 독특하군요. ^_^

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posted by 모르지머

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  1. 와~ 진짜 멋지네요~
    눈을 떼지 못하고 끝까지 보게 되네요...
    이런 건 누가 만들어 낼까요??
    정말 궁금하네요...

    • Favicon of http://moroojimuu.tistory.com/ BlogIcon 모르지머 2011.01.14 13:27  Addr Edit/Del

      그렇죠? ^^ 세상엔 참 다재다능한 사람들이 많은 것 같아요. 인터넷을 통해서 전보다 더 많은 사람들을 만나는 느낌이라고나 할까요. ^^ 좋은 하루 되세요, Kooluc 님.

2011.01.11 02:34 CGI
<주의>
영화 스포일러를 포함하고 있습니다. 영화를 보실 계획이라면
 영화를 보고 나신 후에 이것을 감상하시는 것을 추천합니다.




영화 타이타닉의 특수효과로 한층 유명세를 타게 된 특수효과 회사인 Digital Domain 이 영화 트론의 제작 과정 중 일부를 담은 동영상을 공개했습니다. 트레일러 만으로도 어느 정도 예상했었던 것이지만 어떤 장면들은 거의 100% 컴퓨터 작업이군요. 이번에도 역시 컴포지팅 아티스트들의 작업도 돋보입니다. 컴포지팅 아티스트에 관련된 포스트도 참고해 보시기 바랍니다. ^_^


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posted by 모르지머

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2011.01.07 22:02 CGI



언젠가, Siggraph 에서 설치형 아트 코너에서 본것 같은데 실용화 되어 나왔군요. 광고효과는 정말 좋다고 생각합니다.

사실, 개인적으로는 영화나 티비 프로그램같이 릴랙스하게 앉아서, 또는 누워서 접하는 미디어 보다는 게임이나 이런 것 처럼 똑바로 앉아서 또는 정신 차리고 접해야 하는 인터렉티브한 미디어를 좋아합니다.

따라서 이런 것의 구현에 관련된 것에 관심이 가는 것도 당연한 이치인 것이겠죠. 거의 게임이나 다름이 없다고 봐야 할텐데, 뭔가 특허가 있겠지요.

소프트웨어 + 하드웨어의 결합으로 복제가 불가능하게 만든 것도 상품의 경쟁력에 한몫 한다고 생각되는 군요.

:-)

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2010.12.29 19:50 CGI



  사실 여러가지 직업들 중에 이런 직업들이 많이 있습니다. 바로 '욕 안먹으면 일 잘하고 있는 것으로 평가받는' 그런 직업들 말입니다. 컴포지팅 아티스트의 역할도 바로 그런 것들 중의 하나라고 생각합니다. 흔히들 말하는 '합성의 티가 안나면', 일을 잘 해낸 것이 되는 겁니다.



  스타게이트 스튜디오라는 회사의 데모릴입니다. 유튜브에서 상위 검색이 되는군요. 주로 티비 드라마 관련 합성 작업을 전문으로 하고 있는 것 같습니다. 요즘 드라마의 스토리가 꽤 방대해 지면서 영화 못지 않은 스케일을 많이 보여주고 있는데, 제작비와 시간을 절약 하려면 역시나 합성 작업은 피할 수 없는 것이겠죠. 근데 이 정도 인지는 정말 몰랐네요. 저는 이 중에서 Ugly Betty 를 즐겨 봤는데, 특히 저 버스 정류장 씬에서 주인공인 베티가 정류장 유리에 부딪히는 장면은 잘 기억하고 있습니다. 근데 모든게 셋트에서 촬영되고 모든 요소가 컴포지팅으로 처리되었다니, 정말 놀랍네요. 컴포지팅 아티스트의 중요성을 정말 잘 보여주고 있는 영상이라고 생각됩니다.


  다음 링크는 컴포지팅에 대해서 간단히 정의하고 있는 위키페이지 링크입니다.

  http://en.wikipedia.org/wiki/Compositing



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  1. 컴포지팅 아티스트라는것도 있었군요.. ^^
    모르지머님 남은 2010년 마무리 잘 하시고, 새해에는 원하시는 모든것 이루시길 기원합니다~~~

    • Favicon of http://moroojimuu.tistory.com BlogIcon 모르지머 2010.12.29 21:19  Addr Edit/Del

      넵!~ 감사합니다. 종이언니님도 건강하시고 새해에도 건승하시길 빌겠습니다.

  2. 모르지머님! 방문 감사 드리고 마무리로 한창 바쁘실텐데
    건강도 챙기시고 토끼해에는 한층더 발전 하시길 바랍니다.+_~

  3. 오늘 흥미로운 것 하나 배우고 갑니다~~~
    남은 하루 잘 마무리 하시고 새해에는 늘 행복한 일만 있으시기를...

2010.12.29 00:09 CGI




웹 서핑 중에 우연히 발견한 함수 그래프를 그려주는 사이트입니다.

가끔 수학공식을 업무?에 사용하게 되는데, 그때마다 그 함수의 그래프를 찾기란 여간 귀찮은? 일이 아닙니다. 오래전에 갖고 있던 미적분학이나 복소수함수론 책이 가끔 아쉬워 지기도 하지만... 사실 일년에 몇번 들춰보자고 다시 사기도 그렇고 해서 꽤나 아쉬운 부분이었는데, 이걸 웹에 구현한 사람이 있군요. 독일어 버전 페이지가 있는 것으로 봐서는 독일혈통의 사람이 아닌가 합니다. 이런 면에선 정말 독일 사람들 대단하다는 생각도 듭니다.




  어쨌거나... 원하는 공식을 작성하고 클릭하면 그래프를 보여줍니다. 베타버전의 오프라인 프로그램도 올라와 있네요. 각종 함수들의 그래프가 필요하신 분들께 추천합니다.

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  1. 아이고^^
    저하고는 거리가 좀 먼 내용이네요^^*
    좋은 하루 되세요~~~

    • Favicon of http://moroojimuu.tistory.com BlogIcon 모르지머 2010.12.29 19:34  Addr Edit/Del

      아.. ThinkingPig 님, 방문해 주셔서 감사합니다. 저도 원래 담는 내용하고는 좀 멀어진 감이 있네요. ㅎㅎ 이 포스트는 제게도 일종의 비망록처럼 적어둔 것이랍니다. 좋은 하루 되세요 ! ^^

  2. 컴포지션 아티스트라는 것이 합성과 관련된 일이군요. 좋은 것 배우고 갑니다.

    • Favicon of http://moroojimuu.tistory.com BlogIcon 모르지머 2010.12.30 09:49  Addr Edit/Del

      앗.. 백전백승님, 방문해 주셔서 감사합니다. 제가 더 많은거 배우고 있습니다. ^_^

2010.12.27 13:32 CGI



 

[ 이 글은 2011년 12월 10일에 업데이트 되었습니다. ]


  얼마전에 소니 알파 33 DSLT 를 구입하게 되면서 더욱 더 감마와 컬러 쪽에 관심을 갖게 되었습니다. 감마와 관련해서 사이트를 하나 더  추가 합니다.


  http://filmicgames.com/


  플레이스테이션3 에서 그 화려한 색체와 독특한 액션으로 잘 알려져 있는 언차티드 (Uncharted) 시리즈에 참여 했던 John Hables 의 홈페이지 입니다. 게임쪽과 HDRI 등등 상당히 넓은 영역을 심도있게 다루고 있으면서도 쉬운말로 알기 쉽게 설명하고 있습니다. 물론 영어라는 점이 좀 문제이긴 합니다. ^^; 아래는 처음에 작성 했던 원문입니다.


  ---------------------------------- 


  DSLR 로 사진 촬영을 하든, 3D 모델링을 하든, 렌더링/라이팅을 하든 이미지를 다루는 모든 사람들에게 있어 '감마' 라는 것과 '감마 수정' 이라는 것은 빠르던 늦던 언젠가 한번은 깊이 짚고 넘어가야 할 문제?가 아닌가 싶습니다. 또는 전혀 모르거나 알지 못해도 작업에 지장이 없는 것도 사실이죠. 몇번 시간을 내어 다루면서 저도 자세히 짚어 볼려고 합니다. 참고로 전 DSLR 은 없습니다. -_-

 

  일단은 감마 수정과 컴퓨터에서 에서 언급되는 Color Space 에 있어서 linear, sRGB 등등을 비교하는 관련 링크를 모아 봤습니다.

 

주로 사진의 감마 수정과 Linear Space 에 대해서 다루고 있습니다.

 

컴퓨터그래픽연산에 있어서의 조명과 Linear Space, 그리고 그것을 저희에게 보여주는 디스플레이 장치에서 오는 오차 수정에 관련된 해법과 감마 수정에 대한 내용들이 실려 있습니다. 

 

호주에 사시는 다재다능한 3d 아티스트입니다. 관련 스크립툴과 각종 정보들, 멘탈레이,마야, 렌더링에 관련된 정보도 있습니다.

 

역시 3d CGI 에 있어서의 감마 수정에 관련된 내용을 이미지와 함께 쉽게 설명하고 있습니다. 

 

멘탈레이 조명과 실사 조명에 관련된 내용을 다룹니다.

 

멘탈레이/마야를 이용한 실사 조명 시뮬레이션에 관련된 내용을 다룹니다.

 

Vray 를 이용한 렌더링을 할 때 스튜디오 조명효과를 내기위한 방법을 다룹니다.

 

3D 조명과 실사 조명을, 각기 다른 시간 즉, 낮 밤, 야외, 실내에 촬영된 사진과 함께 비교 설명을 하고 있습니다.

 

마야에서 이미지 기반 조명 렌더링(IBL) 을 구현 하는 튜토리얼이 나와 있습니다.

 

아래는 그밖의 다른 튜토리얼을 다루는 사이트 들입니다.

 

 

 

 


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2010.12.19 00:36 CGI



아래 링크에 글을 읽고 제 글을 읽으시면 제가 무슨 얘기를 하시는지 도움이 될 것입니다.


 퍼온 글로 포스트를 별로 하고 싶지는 않았습니다만...


이건 한번 봐둘만한 내용이 아닌가 싶어서 링크를 겁니다. 씨지랜드에서 운영되는 포럼인것 같은데 제목은 '미국에서 ILM 과 대적되는 CG그룹은 또 어디인가요?' 이더군요. 토론내용이 아래로 내려갈수록 차차 격해져 가는데, 도대체 글쓰시는 분들은 어디서 일하는 분들인지, 뭐하는 분들인지 궁금해 집니다. 저도 업계 사람입니다만, 왠지 이런 얘기를 하는 것 자체가 본인이 동종 업계에 종사하고 있지 않다고 말하는 것과 다름 없다고나 할까요.


  보고 문득 생각나는 건 어렸을적 '태권브이랑 마징가제트랑 싸우면 누가 이기는가' 갖고 하루종일 친구와 설전을 벌였던 기억과 몇년 전에 해외 사이트에서 '스타워즈의 밀레니엄팰콘이랑 스타트랙의 엔터프라이즈호랑 싸우면 누가 이기는가' 를 놓고 피튀기게 싸우던 사람들의 글들입니다. 이 글을 읽고 저 불똥이 저한테도 튀지 않을까 싶긴 하지만 제가 씨지랜드에 로그인해서 저 링크에 댓글을 단 것이 아닌 이상, 여기까지 와서 그럴 일은 없겠지요.


  글을 쓰다가 보니 얼마전에 '무중력의 우주공간에서 수류탄이 터질까, 안터질까'를 놓고 설전을 벌이던 모사이트의 내용도 생각이 나는군요. -_- 


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