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멀티플레이

멀티플레이 고수의 길이 머나먼 이유 한가지. 최근에 읽은 글중에 공감하는 글이 있어 공유해 봅니다. 가마수트라에 개제된 글입니다. 제목을 의역해 보면 '멀티플레이 고수의 길이 머나먼 이유' 쯤 되겠네요. 꽤 긴 글이고 모 대학의 교수와 연구진이 많은 사람들과 시간을 들여 조사한 결과를 나름 멀티플레이에 임하는 플레이어들에 비추어 분석한 글 입니다만 짧게 줄여서 연구결과 자체에 대한 주요 논지는 이렇습니다. 자신이 어떤 특정한 업무내지는 작업을 스스로에 대해 '잘 한다'고 생각하고 있는 사람들을 조사해 보니, 대부분의 경우 잘 하지 못하고 있으며 자신히 그 일을 잘하기 위해 필요한 선행지식이 거의 없다는 것조차 파악하고 있지 못하다는 것이 밝혀졌다는 것입니다. 심리학자들은 이를 'Dunning_Kruger 효과' 라 칭한다는군요. 게임에도 이것을 적.. 더보기
모던워페어2 - 극강의 중독성 -_- 사실 이 글은 작년 요맘 때 쓴 글입니다. 지금과 변함이 별로 없는 것 같아서 제 블로그 스팟의 글을 그대로 옮겼습니다. 요즘 퇴근하고 집에 오면 모던 워페어2 하기에 여념이 없어서 모든걸 뒤로 미루고 있는 중입니다. -_- 얼마만에 느껴보는 게임다운 게임인가 스스로 감탄하고 있습니다. 덕분에 블로그, 모형, 집안일 등등.. 밀려 있는 것이 산더미 입니다. 생각해보니 재작년 겨울에는 모던워페어1 싱글플레이를 즐기곤 했더랬지요. 사실 게임다운 게임으로 마지막으로 해본것이... 킬존2 이군요. 근데 이상하게 킬존2는 팀포트리스와 마찬가지로 제 PS3 에선 멀티플레이를 거의 할 수가 없는 지경입니다. 서버가 모던 워페어2 보다 많지 않아서 일까요, 랙이 심해서 거의 플레이를 할 수가 없는 것과는 반대로 모던 .. 더보기