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모르지머
모르지머씨의 시행착오 결과물들을 보시고 있는 겁니다. 게임,컴퓨터 그래픽,사진,모형 등을 좋아합니다.

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2014.01.23 23:56 CGI



픽사에서 새로운 렌더링 기법을 연구중인가 보네요. 그동안 셀 애니메이션 스타일 렌더링이나 여러가지 기법들이 여러 업체나 연구소에서 개발되어 왔는데, 몇가지 눈에 띄는 단점 때문에 사라져가곤 했지요. 그런데 이 데모 동영상만 봐선 정말 완벽?해 보이네요. ^^



특히 그동안의 다른 기법들을 보면 페인팅을 한것과 같은 붓터치의 느낌들이 화면에서 움직이는 물체를 따라다니거나 화면 전체가 부들부들, 떠는 듯한 느낌을 주기도해서 단편 애니메이션 정도에나 쓰일수 있었는데 말이죠. 이 정도면 바로 실전 투입? 해도 될 듯 싶군요. 



늘 느끼는 것이지만 컴퓨터 관련 기술들은 이제 거의 다 소개된 듯 하면서도 끊임없이 새로운 것들이 쏟아져 나오네요. 연구 개발 하시는 분들께 박수를 보냅니다. ^_^


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2013.09.04 23:19 CGI



ILM 에서 Senior Creature Technical Director 로 근무하시는 이승훈씨를 국내 아리랑 티비에서 인터뷰 한 동영상이 유튜브에 올라왔네요. 아시는 분든 다 아시겠지만 ILM(Industrial Light and Magic) 이란 회사는 스타워즈로 유명한 조지 루카스 감독이 영화 특수효과를 위해 만든 특수효과 전문 회사입니다. 이승훈씨는 해리포터, 퍼시픽림, 아바타, 카리브해의 해적등등 유명한 헐리웃 작품에서 등장하는 모든 종류의 크리쳐(동물,괴물, 에일리언등 살아있는 생물체)를 직접 제작하고 시뮬레이션하는 포지션으로 일하고 계신다고 하네요. 컴퓨터 그래픽에 관심있거나 이쪽 분야로 취업을 생각하시는 분들께 많은 도움이 되는 동영상입니다. 길이가 한시간 정도 되지만 많은 것을 배울수 있었습니다.




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2013.02.28 22:24 CGI


CGI 기술이 여기까지 발전 했네요. 

의식하고 보면 어색해 보이지만 그냥 얼핏 보기엔 정말 사람 같습니다. ^_^



이젠 조만간 영화나 광고를 CG 로 찍고 진짜 배우들에게 초상권 비용만 내는 시대가 올지도 모르겠군요.

뭐, 이미 몇가지 그런 영화들이 나왔으니 이미 시작되었다는 것이 맞겠네요.



^_^



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2012.09.20 22:08 CGI



  Maya, 3D Studio MAX, Softimage XSI 등의 소프트웨어를 보유하고 있는 Autodesk 사에서 2012 년도 영화 후처리 작업 (흔히 들 포스트 프로덕션이라 하지요) 및 특수효과 데모릴을 공개 했습니다. 이런 스타일의 동영상이 감상하기에 좋은 이유는 여러가지 회사의 뛰어난 작품들을 한꺼번에 모아서 감상할 수 있다는 점입니다.



HD 설정에 전체 화면으로 보시는 것을 추천합니다.
오늘 일과에 무엇인가 영감을 주는 동영상 이었기를 빕니다.
오늘도 즐거운 하루 되시길 !~



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2012.08.31 22:09 CGI



도요타 GT86 모델의 CG 광고가 화제가 되고 있다는군요.



어디선가 본것 같은 구성과 스토리이지만 멋진 건 인정해야 겠네요. 
이젠 광고에서 풀 CG 를 사용하는 것도 많이 일반화 되었고 대중도 별 반감없이 받아들이는 시대가 된듯.
즐거운 주말 되세요 ~




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2012.05.11 00:40 CGI



영화 합성 프로그램으로 유명한 누크(Nuke) 를 만드는 The Foundry 사에서 2012년도 데모릴을 공개했습니다.



역시 끝내주는 군요. ^^
HD 옵션을 켜고 전체화면으로 감상하시는 것을 추천합니다.

즐감 ~


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2011.01.23 01:49 CGI

Boardwalk Empire VFX Breakdowns of Season 1 from Brainstorm Digital on Vimeo.

지난번 포스팅에 이어 또 다른 업체의 VFX 데모릴입니다. 역시 컴포지팅 아티스트 역할의 중요성이 돋보이는 릴입니다. 사실 VFX 아티스트와 컴포지팅 아티스트를 겸하는 경우도 많이 있지만 일의 성격상 구분 짓는 편이 작업의 능률이 오르기도 합니다. 제작비 측면이나 관객들의, 특수효과에 대한 기대 수준이 상당히 높아진 것도 있어서 이런 작업은 이젠 필수 불가결한 작업이 된 듯 합니다. 

파트1 보기


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