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모르지머
모르지머씨의 시행착오 결과물들을 보시고 있는 겁니다. 게임,컴퓨터 그래픽,사진,모형 등을 좋아합니다.

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2014.02.19 21:33 CGI



기대를 져버리지 않는군요. ^^ 가족 모두와 함께 다녀왔습니다. 남녀노소 모두 즐겁게 웃을 수 있었습니다.



또다른 스타일의 트레일러도 있네요.



이젠 3d 영화도 정말 잘 만드는 것 같네요. 3d 안경쓰고 봤는데, 거의 위화감을 느낄수가 없을 정도 였습니다. 거의 당연하게 3d 영화를 보는 듯한 느낌. 기술 + 스토리 + 재미 + 다양한 볼거리 등등 뭐하나 빠지지 않는 작품이라고 생각합니다. ㅎㅎ



저는 당연히? 마야나 맥스로 작업 했을 거라 생각했는데, 특이하게? XSI 로 만들었네요. 뭐 한때 XSI 유저였던 저로선 XSI 가 늘 상대적으로 평가절하 되고 있다는 생각을 갖고 있지만... 이렇게 레고 무비가 XSI 로 만들어 진 것을 보니 흐뭇 합니다. ^^ 아래 동영상 뒷 부분을 보시면 XSI 작업 부분을 보실 수 있습니다.



오늘도 즐거운 하루 !~

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posted by 모르지머
2013.11.20 20:43 CGI



CG 로 인체를 만들 때 눈알과 눈 부분을 만들기가 여간 신경이 많이 쓰이는게 아니죠. 캐릭터의 표정이나 사실감을 살려주는데 눈처럼 중요한 부분이 없는데다가, CG 를 모르는 사람들이라도 금방 눈치채게 되는 부분이 바로 캐릭터의 시선이 가게 되는 부분입니다. 그래서 인지도 모르겠지만 눈을 쉽게 만들어주는 플러그인이 소개되었네요. nEye Maker 라고 불리우며 Luca Fiorentini 라는 사람이 만들었습니다. 늦기전에? 다운로드 받아서 사용해 보시죠.


nEyeMaker 1.0 from Luca Fiorentini on Vimeo.


텍스쳐가 모두 Procedural 로 제작된 데다가 완성한 후에 Bake 까지 가능하기 때문에 게임 엔진 등에도 적용 가능하다는군요. 제작자의 배려가 느껴집니다. 강추 합니다. ^^;


관련 사이트로 이동

다운로드 링크로 이동



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posted by 모르지머
2013.10.01 23:31 CGI



오토데스크에서 재미있는 툴을 내놓았네요. '기존의 3d 데이터들을 손쉽게 합성할 수 있는 툴을 만들자' 라는 아이디어에서 탄생한 Mesh Mixer 는 별로 복잡하지 않게 데이터들을 합성할 수 있도록 해줍니다. 위에 그림처럼 여러가지 3d 데이터가 이미 준비되어 있다면 그 중에 성탑 모양의 모델과 공룡 모델을 합성한 데이터 위에, 3d 프린팅이 가능하도록 지지대 까지 같이 더해서 빠른 시간안에 만들어 낼 수 있다는 것이죠. 



바로 위 이미지처럼 데이터의 특정 부위만을 복사 하거나 이동, 더하거나 기존 데이터에서 그 형태로 떼어내는 등 불리언 연산도 지원하는군요.



관련 사이트로 이동





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posted by 모르지머
2013.01.03 23:06 CGI


rayfire 3ds max 3d studio max vfx physX nvidia


Rayfire 는 3d 스튜디오 맥스 상에서 nVidia 사의 PhysX 기술을 이용하여 실시간으로 

물체가 부숴지는 효과를 구현하도록 도와주는 플러그인 프로그램입니다.


rayfire 3ds max 3d studio max vfx physX nvidia


이번에 새 업그레이드에서는 텍스쳐로 적용한 이미지의 선과 면등을 추출하여 부숴지도록 해주는

새로운 기능이 들어 갔네요. 어떻게 생각하면 별것 아닌것? 같기도 하지만 이러한 효과를

이런 프로그램의 도움없이 새로 만들어 내려면 많은 시간과 노력이 필요할 겁니다.

다양한, 새로운 효과들을 시나는 음악과 함께 소개하고 있습니다. ^_^



아주 통쾌하게 부숴지는군요. ㅎㅎ

rayfire 3ds max 3d studio max vfx physX nvidia


체험판을 웹사이트에서 배포하고 있네요.

정품 가격은 325불 이랍니다. ^_^;;


rayfire 3ds max 3d studio max vfx physX nvidia


특수효과 작업하시는 분들은 유용한 정보 일듯 싶네요.


rayfire 3ds max 3d studio max vfx physX nvidia


RayFire 관련 사이트 방문하기 

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posted by 모르지머
2012.05.26 17:47 CGI



자신이 3d 그래픽 전문가라 생각하신다면 퀴즈에 도전을 !~


Turbosquid 웹사이트에서 자사의 3d 모델링 데이터 검색엔진 기능 향상의 일환으로 하고 있는 이벤트랍니다.

랜덤하게 나오는 3d 모델링 데이터를 보고 1 부터 10까지 점수를 부과하면 됩니다. 

현재 서버에서 부과한 점수와 얼마나 일치하는가에 따라 높은 점수를 받을 수 있습니다. 


저도 나름 전문가라? 생각하고 있는... 업계 종사자라서 한번 해봤는데 

어떤 것은 개인적으로 도저희 납득이 안가기도 합니다만...?

나름 재미 있네요, 이런 것도 말이죠.


어떻게 생각하시는지 한번 해보시는 것도 좋을 듯.


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posted by 모르지머
2011.04.02 23:11 CGI




이 표지의 아트웍, 기억하시는 분이 있을지도 모르겠습니다.


  3d Artist 가 2002년 3월 폐간 되었군요. 모르고 있었습니다. 하긴 제가 즐겨 읽었던 시절이 2000년 이전이니까... 잡지의 성격상이나 두께, 원고의 성격상 커다란 변화가 없었다면 어찌보면 폐간은 시간 문제 였는지도 모르겠습니다. 간만에 창고정리를 하다가 오래된 잡지책들을 정리하기로 했습니다. 오래된 잡지 관련 포스팅이 앞으로 몇번 더 있으리라 예상이 됩니다. :-)


3d 스튜디오 맥스 광고입니다. 정말 오래된 느낌.


  3D artist 는 어찌보면 튜토리얼 위주의 3d CGI 관련 잡지들의 선구자 격이 아닌가 합니다. 저 시절만 하더라도 모든 사용자들이 튜토리얼에 상당히 목말라 하던 시절이었지요. 어떻게 샷 또는 씬을 아티스틱하게 구현할까 고민하기 보다 어떤 툴로 어떻게 만들 것인지가 더 궁금했던 시절이었습니다. 3D 스튜디오같은 툴 말고도 트루스페이스, 애니메이션 마스터 등등 사용자 층이 두텁지 않은 저가의 프로그램 튜토리얼들도 많이 다루어 지고 있었구요. 즐겨보던 잡지였습니다. 3D 스튜디오 맥스에서 사용가능한 익스프레션 + 스크립트 튜토리얼 같은 것들은 페이지가 너덜너덜 해질 정도로 다시 읽고 따라해보곤 했었습니다.


애니메이션 마스터 광고


  이 잡지를 그만 읽게 된 것은 생각해 보니 이 잡지를 수입하던 국내 업체가 문을 닫으면서 정기구독이 저절로 끊어지게 된 것이었습니다. IMF 시절 이 업체도 무사하진 못했는지, 정기구독을 계속 서비스 해줄수 없게 되었다고, 나머지 비용을 통장으로 입금해 주겠다고 전화연락을 받았더랬습니다. 그 뒤로 아무리 기달려도 돈은 입금 되지 않더군요. 전화를 해 보았지만 역시나 전화도 끊어진 뒤였습니다. 사실 정말 입금 하려고 노력이나 했었을까 하는 생각도 들더군요. -_-


제일 윗줄의 '첫번째 3d 스튜디오 맥스 팁들' 이라는 라인에 주목


  이 런 잡지들을 구독하다보니 국내 잡지 기사들 중에 상당수가 이런 외국 잡지들의 기사를 참고하거나 도용하고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 제가 한동안 국내 CGI 잡지들의 번역기사 작업과 객원기자로 활동하게 해준 계기가 되기도 했지요.


요런 하드웨어도 있었지요. 가격에 주목.


  정 말 오래된 이야기들 인듯 싶기도 하지만.. 다른 것들에 비하면 그다지 오래된 것들도 아니네요. 지금 돌아보면 이 시절, 정보를 목말라하고 끊임없이 새로운 것들을 찾고 다른 사람들의 작품을 보면서 노력하고 실수하고 재도전 하면서 경험을 쌓아간 것이 지금의 저를 만들지 않았나 합니다. 지금은 너무 이런 것들에 신경을 안 쓰고 있는지도 모르겠네요.


다른 건 볼거 없고 두장의 3d 스튜디오 도스버전 화면 주목할 필요가 있는겁니다.


  해 당 잡지사의 웹사이트를 찾아보니 아직도 운영되고 있네요. 폐간 이유는 '늘어나는 정기구독자에도 불고하고 줄어드는 광고주와 수입, 인쇄 및 유통비용을 감당할 수 없어 폐간을 결정했다'고 나와 있군요. 안타까운 현실입니다. 조금 다른 운영방식으로 성공한 CG Channel 이나 CG  Talk 도 있지요. 인쇄물에서 웹으로의 변화를 좀더 일찍 감지했더라면 아직도 볼수 있었을 텐데.. 하는 생각도 들지만 한편으로는 내가 편집장이었더라면 그런 변화를 감지 할 수 있었을까 하는 생각도 드는군요.


공룡이 한때 대세이었던 시절이 있었지요.


  CGI 관련 박물관? 이 생길 시절이 될 즈음이면 이런 잡지들도 고가에 매매되게 될까요. ㅎㅎ 재활용품 박스로 사라지기전 찍은 사진들입니다. 저는 이런 것들을 좋아합니다. 제게 '아.. 그시절엔이런 것들도 있었지..' 하고 생각나게 해주는 것들이지요. 나이가 점점 드는 것일까요, 그것과는 상관없이 제 생활의 공간이 이런 콜렉션 아닌 콜렉션들 때문에 비좁아 지고 있어서, 공간을 늘리기 위한 방편으로도 활용되고 있는 포스팅이었습니다. 다음엔 상당한 공간을 차지하고 있는 CGW - Computer Graphics World 잡지에 대해 포스팅 해보기로 하겠습니다.


3D Artist 잡지사 페이지로 가기



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posted by 모르지머
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