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모르지머
모르지머씨의 시행착오 결과물들을 보시고 있는 겁니다. 게임,컴퓨터 그래픽,사진,모형 등을 좋아합니다.

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2013.04.06 15:08 Game



작년에 소개되었던 언리얼 4 엔진의 데모 동영상이 최근에 PS4 개발 킷에서 구현되었나본데, 

그 화면을 비교한 동영상이 화제군요. 사실 '별 큰 의미는 없다'는 것이 제 개인적인 생각이지만

개발 하시는 분들과 '어떤 하드웨어를 주 기종으로 선택할 것인가' 라는 점에선 충분히 참고가 될수 있을듯.

>HD 모드에 전체 화면이 아무래도 비교하기 좋습니다. ^_^



PS4 데모에서 새로이 추가된 장면들도 좀 있군요.

수박 겉핥기 식으로 보기엔 PS4 쪽이 파티클 특수효과가 좀 적은 것 같습니다.

어쨌거나 그건 비교를 위한 비교에 불가하고 어떤 게임들이 어떻게 구현될 것인가가 더 중요한 것이겠지요.



오늘도 즐겜 !~

^_^


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posted by 모르지머

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2013.03.30 17:33 Game



많이 보셔서들 알겠지만 요즘엔 tech demo 라 해서, 게임 그래픽 엔진의 성능을 보여주기 위한 

멋진 게임 영상을 엔진으로 구현해 소개하는 것이 게임 행사의 중요한 일부가 되어있지요.

이번 GDC 2013 에서도 언리얼 역시 새로운 기술 데모를 소개해서 화제가 되고 있습니다.



<HD 설정하시고 전체화면으로 보시는 것을 권장 합니다>



PS 4 등등 슬슬 차세대 콘솔과 각종 게임 엔진의 새 버전등을 경쟁적으로 소개하고 있는 시기라서

더욱 현란한 특수 효과들과 영화를 방불케 하는 규모의 배경들을 보여주고 있네요.



이 모든 것이 렌더링 된 영상이 아니고 게임 엔진에서 실시간으로 보여지고 있다는 것도 대단합니다.

며칠전의 배틀 필드4 영상도 굉장하지만 역시 언리얼도 언리얼 만의 색을 갖고 있다는 느낌.



하지만 '언리얼 만의 색' 이라고 했을 때의 단점이 있다면 언리얼로 만들어진 게임들은 

왠지 시각적으로 어떤 공통된 느낌이 있다는 점이랄까요. 

물론 툰 렌더링이나 특정한 기법을 사용하여 특별화 하기는 하지만 

역시 커다란 범주를 벗어나지는 못하는 것 같습니다.



이 장면에서 보여주는 웅장함과 박력은 굉장하지만 언리얼에서 보여주는 하늘과 대기의 느낌은 왠지

아직도 약간 만화의 배경이나 애니메이션의 배경 같다는 느낌이 있습니다.

굳이 크라이텍이나 프로스트 바이트와 비교했을 때의 느낌이겠지만요.



제가 언리얼의 이 느낌이 싫다는 것은 아니구요. ㅎㅎ

언리얼로 먹고사는? 입장인 이상 이렇게나 매 버전 때마다 새로운 기능과 현란한 효과를 보여주는

언리얼이 고맙기만 하지요. 어서 빨리 지금 진행 중인 프로젝트가 끝나고 

새 버전의 언리얼로 멋진 새 프로젝트를 시작할 수 있기를 바랄 뿐입니다.


오늘도 즐겜 !~ 

^_^


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posted by 모르지머

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